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Diseñador invidente desarrolla Videojuego para Apple

Invidente desarrolla Videojuego accesible

Jonathan Chacón es una persona de 31 años que vive en Sevilla y que trabaja como consultor de accesibilidad y experiencia del usuario, tiene estudios superiores en Diseño y Desarrollo de Aplicaciones Informáticas.
La habilidad de Jonathan lo ha convertido en el primer diseñador invidente que ha logrado desarrollar un videojuego y además lo hizo para la empresa Aplle.

El buscaminas accesible es un juego diseñado para personas invidentes, sordas y con discapacidad motora.

“En 2008 me empecé a acercar al mundo de Apple. Con el tiempo, personas de Apple me preguntaron si era ciego. Y me comentaron que si conseguía publicar la aplicación, sería el primer ciego en el mundo en hacerlo”, relata este sevillano de 31 años, empleado en Technosite. “Soy consultor de accesibilidad y experiencia de usuario, principalmente sobre web, aunque también analizo posibilidades de accesibilidad en aparatos, aplicaciones de escritorio y móviles…”. Chacón es técnico superior en Diseño y Desarrollo de Aplicaciones Informáticas.

El desarrollador define su juego como “un buscaminas sencillito”. “Quería aprender a desarrollar algo y no complicarme con el algoritmo del juego. Tampoco había buscaminas accesibles. Hay juegos más o menos accesibles para iPhone, pero muy aburridos porque son modo texto o hay que esperar resultados varias horas. Quiero hacer juegos accesibles que te ayuden a descargar adrenalina”, comenta. Bajarlo cuesta 0,79 euros.

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Chacón da cuenta de la poca oferta de juegos para personas con discapacidad. “En el ámbito del ocio electrónico hay muy poco donde elegir. Del orden del 0,1% del catálogo. Hay juegos específicos para ciertas discapacidades, pero estos juegos discriminan al resto de la familia porque no permiten jugar juntos a gente con y sin discapacidad. En cambio, con mi buscaminas puede jugar todo el mundo, una persona con discapacidad y una persona sin ella”. Chacón aboga por concienciar a los desarrolladores para mostrar que es posible crear aplicaciones para todas las personas, no solo para los que tienen alguna discapacidad.

“Un juego para ciegos no es un juego accesible”, explica. “Un juego accesible es aquel que permite jugar a ciegos y no ciegos. El juego que he creado abre un camino para futuros desarrollos accesibles. En la comunidad de desarrolladores de la tienda AppStore estamos muy comunicados entre nosotros. Estoy asesorando a otros compañeros para que hagan sus aplicaciones más accesibles”.
Chacón adquirió en 2009 un iPhone 3GS, decisivo para la creación del juego. “Me encontré con el primer teléfono que de verdad cumplía unos requisitos de accesibilidad importantes. Llevaba lecturas de pantallas para ciegos, lupa… La gente con apuntador bucal lo puede utilizar tocando la pantalla y todo sin pagar un euro más. Otros teléfonos pueden llegar a ser igual de accesibles, pero hay que comprar más software o hardware para ello, con lo que pagas más por ser discapacitado. Es lo que llamo ‘impuestos de discapacidad’. Sabiendo que el iPhone era tan accesible, me llevé una pequeña decepción porque no había juegos accesibles, aunque sí otras aplicaciones”, recuerda.
Chacón se puso a estudiar las herramientas de desarrollo para esta plataforma. “Empecé a molestar a la comunidad de desarrolladores preguntando, debatiendo y discutiendo por qué no se adoptaban patrones de accesibilidad desde la base. Y me encontré con que sí se adoptaban esos patrones, pero solo para aplicaciones de interfaz simple. Así que me puse manos a la obra para crear mi propia base de desarrollo de creación de juegos accesibles, principalmente juegos de tablero. En un futuro planeo ampliar la modalidad de juego”.
El desarrollador dedicó siete meses a la creación del entretenimiento. Lo hizo en su tiempo libre. La ayuda de su mujer, que no es ciega, fue fundamental. Con este primer título, Chacón decidió crear “un sello o pequeña compañía virtual” en el que agrupar todos sus desarrollos: Tyflos Accessibility Software.

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